3分快3_快3官方app_3分快3官方app_《龙星的瓦尔尼尔》评测:欠缺打磨的新系统

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  前言

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart开发的JRPG游戏,本作早在2018年10月份就已在PS4平台上发售,直到今年3月28日才正式推出了中文版,对日语苦手的笔者这才得以接触到这款游戏。

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那只是 角色好看,画风也十分不错。

《龙星的瓦尔尼尔》

  然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,那些游戏随便说说2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家这俩 经费缺乏的感觉。

  而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是原本 的一款游戏。

  独特的世界观

  《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里是是不是比较“黑暗”的了。

  游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。

  然而赛菲是因为喝下龙血获得了魔力,另一方也变成了神敌“魔女”, 明白另一方成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们一起作战的故事。

本作的世界观比较独特

  游戏中对于魔女的刻画并还后能 ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女还后能 要吞噬龙的血肉还后能 生存下去,假若会陷入发狂具体情况。

  然只是因为太多的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,因为另一方的死亡。

  对于你这俩较为黑暗的世界观,游戏内系统还后能 着对应的设定。累似 角色还后能 在战斗中逐渐获得“龙临值”,你这俩值变满之前 就还后能 发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了还后能 使用龙临技能之外,还后能 获得属性加成。

龙临觉醒具体情况

  而在龙临觉醒具体情况下,HP越低角色就越有是因为进入“失控龙临”具体情况。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。

  玩家在发动失控龙临、团灭是因为是做出偏离 选则时,队伍的狂乱度还后能 增加,狂乱度在偏离 到一定程度还后能 触发特殊事件,这也会对结局造成影响。

  除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹还后能 玩家使用龙的血肉来喂养。

  玩家还后能 在魔女妹妹们被龙侵蚀之前 ,不断喂养血肉来处理让我们 发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此一起,玩家还后能 注意还后能 让她们体内的龙成长度太高,假若她们也会变成龙。

喂食系统

  无论是变成龙还是发狂,她们还后能 离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,假若游戏中玩家还后能 维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。

  游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而那些附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的偏离 。

  纵向战斗的策略性

  《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但其他许不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。

  战斗场景分为上中下三层,近战攻击还后能 在同一层还后能 战斗,而远程攻击则还后能 无视地形释放法术。

纵向战斗系统

  其他特殊的技能与魔法还后能 对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是还后能 放置在场地的各个层面上。

  在放置了陷阱技能时,玩家还后能 使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。

游戏中含各种陷阱技能

  而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是所处着场地的所有层面,玩家还后能 选则先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷具体情况,假若无法使出其他技能。

  对于玩家的己方队伍来说,还还后能 在战斗之前 选则阵型,假若将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。

在触发战斗过上还后能 随意调整阵型

  游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的办法也非常多,这是游戏里做得非常有趣的其他。

  过于好用的捕食系统

  虽说还后能 ,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上复杂了它原本 你还后能 体现出来的战斗策略性。

  捕食系统事实上是一六个 比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击还后能 造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的具体情况下会提升自身捕食率,玩家还后能 使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这还后能 点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。

  在游戏前期玩家还后能 让角色医学会 最初的一六个 捕食技能 “猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就还后能 是15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论你这俩怪物多么高级、血有多厚还后能 还后能 。

强力的捕食技能

  这并且游戏有了一六个 邪道玩法,那只是 在保证不被团灭的具体情况下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得一定量的经验值。

  你这俩玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期还后能 学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到500%以上。

  吞噬技能消耗的SP还后能 忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说果真只是 九牛一毛。所之前 期与其花费一定量SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。

捕食成功还后能 直接结束 战斗

  获得宽裕的技能还后能 繁琐的挂接过程

  不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。

  在角色成功捕食到敌人之前 ,该角色就会增加四根技能树,技能树还后能 耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。

  玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,偏离 技能一起还后能 装备六个,假若技能的带宽还后能 超过20,这在一定程度上限制了玩家完整性装备高级技能的玩法。

还后能 自由搭配的技能系统

  游戏中的技能非常多,还后能 说游戏中含几只种敌人,玩家就还后能 使用几只种技能。那些技上还后能 随意搭配,玩家上还后能 将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合另一方的玩法思路与策略。

  然而所有角色能学的技能树还后能 完整性一样的,角色的独特技能非常少,这也因为了每个角色的能力定位都变得非常模糊。

  假若是因为捕食一六个 敌人还后能 让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同这俩 敌人好几只。

偏离 敌人还后能 四根技能树

  其他不同种类的敌人,其外型的区别不必突出,角色捕食过的怪物只是 需要 在战斗中才有提示。这因为每次刷完一张图之前 ,玩家还后能 去资料上边一六个 一六个 的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看那些角色还后能 那些怪的技能。你这俩过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。

  捕食系统是游戏中的一六个 关键系统,它的玩法这俩 来说还算好玩,也具有一定养成与挂接偏离 。然而捕食技能带宽的不合理与技能树的重复挂接,你还后能 这俩系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。

每只怪都还后能 要重复刷

  总结

  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新偏离 的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与让我们 之前 的作品有着一定区别,假若还后能 可圈可点之处。

  然只是因为地雷社游戏传统的画质通病,首先并且这款游戏在视觉上的效果有所缺乏,推出的新系统也显得缺乏打磨,因为了游戏体验上的各种问提。

游戏画面

  《龙星的瓦尔尼尔》游戏整体还后能 说是一款合格且具有一定游戏性的JRPG游戏,喜欢累似 游戏玩家还是还后能 尝试购买本作游玩的。

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